A gigante no setor de jogos online Roblox (NYSE:RBLX) enfrenta queda significativa durante as negociações de quinta-feira, 09 de maio de 2024, quando suas ações despencaram até 29,2%, caminhando para a maior queda em dois anos. A empresa divulgou resultados financeiros abaixo das expectativas para o primeiro trimestre e projeções desanimadoras para o próximo período, indicando tempos turbulentos para a indústria de videogames como um todo.

A Roblox também é negociada na B3 através da BDR (BOV:R2BL34).

A receita da Roblox cresceu 22,3%, alcançando US$ 801,3 milhões, mas não atingiu as projeções de US$ 918,8 milhões. As reservas subiram 19% para US$ 923,8 milhões, ainda aquém das expectativas de US$ 930,4 milhões e abaixo das projeções atualizadas de Wall Street de US$ 902 milhões para o segundo trimestre. Este último número reflete uma tendência mais ampla de desaceleração no engajamento dos jogadores após o boom da pandemia, levando a demissões e fechamento de estúdios em várias empresas do setor.

O fluxo de caixa livre da empresa foi um ponto positivo, aumentando 133% para US$ 191,1 milhões, bem acima das expectativas. No entanto, a perspectiva para o segundo trimestre permanece cautelosa, com receitas esperadas entre US$ 855 milhões e US$ 880 milhões, e reservas entre US$ 870 milhões e US$ 900 milhões, sinalizando potenciais desafios à frente.

Para o próximo trimestre, a Roblox Corp. prevê uma receita que varia de US$ 855 milhões a US$ 880 milhões, um valor que fica aquém das expectativas de mercado, que são de US$ 929,3 milhões segundo o consenso da FactSet. Além disso, a empresa estima que suas reservas ficarão entre US$ 870 milhões e US$ 900 milhões, também abaixo das projeções de US$ 943 milhões.

Durante teleconferência, o CEO e fundador David Baszucki afirmou que, apesar de um crescimento menor do que o esperado no primeiro trimestre, o número de usuários na plataforma permanece forte, com 77,7 milhões de usuários ativos diários, em linha com as expectativas.

A empresa continua a inovar, tendo introduzido novos recursos no jogo, como roupas em camadas e controles de voz expandidos. Roblox também está ampliando seus esforços de monetização através da publicidade. Desde o início de maio, os jogadores têm visto outdoors de vídeo na plataforma, uma nova estratégia de receita para a empresa. Além disso, em uma parceria recente com o Walmart Inc., a Roblox lançou uma iniciativa de comércio eletrônico que permite aos jogadores comprar produtos físicos.

O ambiente atual para a Roblox e para a indústria de jogos em geral é complicado. As empresas enfrentam a pressão de adaptar-se às mudanças nos hábitos dos consumidores e às condições de mercado cada vez mais competitivas. Apesar dos desafios, a Roblox continua a buscar novas maneiras de engajar e expandir sua base de usuários, visando alcançar seu objetivo de um bilhão de usuários ativos diariamente.

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