Les humains num�ris�s prennent vie gr�ce aux graphiques NVIDIA SANTA CLARA, Californie, November 25 /PRNewswire/ -- - La technologie de NVIDIA est au centre d'animations �poustouflantes et pr�cises sur le plan biom�canique dans un documentaire de Discovery Channel sur les arts martiaux NVIDIA Corporation (Nasdaq : NVDA), le chef de file mondial des solutions de traitement visuel, a annonc� que sa solution NVIDIA Quadro(R) FX 3000 �tait la technologie-cl� utilis�e par les studios de num�risation et de capture de motifs corporels tridimensionnels pour cr�er des humains num�ris�s pr�sentant des squelettes et des muscles biom�caniquement corrects pour le documentaire Xtreme Martial Arts (XMA) de Discovery Channel. Ce regard fascinant port� sur les arts martiaux et le corps humain combine des s�quences de combats r�els � des animations physiques et comportementales afin d'illustrer la science des arts martiaux en analysant des mouvements habituellement invisibles � l'oeil nu. Des extraits de XMA sont disponibles sur le site http://dsc.discovery.com/convergence/xma/video/video.html (Logo : http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO Photo : http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042) " Cette combinaison d'images r�elles et spectaculaires et d'animations exactes sur le plan de la biom�canique est susceptible de red�finir la mani�re dont nous observons les mouvements humains et les reproduisons � l'�cran ", explique Mickey Stern, producteur ex�cutif de XMA pour BASE Productions. " La valeur au niveau du divertissement ne fait aucun doute, tandis que celle au niveau de l'�tude scientifique et de l'apprentissage est sans limite. Les sp�cialistes en arts martiaux poussent leur corps � des limites extr�mes, et seuls les cartes graphiques de NVIDIA Quadro ont �t� capables de les mesurer et de les illustrer � ce niveau de d�tails ". Chaque sp�cialiste en arts martiaux qui a particip� � l'�mission XMA a pris place dans le num�riseur laser de Nexus Digital Studios pour que son corps soit num�ris� tridimensionnellement afin de cr�er un mod�le virtuel r�el d'un �tre humain. Sur la base de ces donn�es comportant des centaines de milliers de polygones, NVIDIA Quadro FX 3000 a cr�� une image tridimensionnelle de chaque artiste en temps r�el. Ensuite, des squelettes anim�s exacts sur le plan biom�canique ont �t� adapt�s en taille pour correspondre au corps des artistes conform�ment aux mod�les num�ris�s. Lors des combats des artistes, Motional Analysis Studios (MAS) a utilis� des cam�ras de num�risation pour capturer la subtilit� et la pr�cision de leurs mouvements acrobatiques et souvent mortels. MAS a utilis� ces donn�es comportementales et la solution NVIDIA Quadro FX 3000 pour donner vie aux mod�les num�ris�s tridimensionnels en superposant des mouvements naturels sur les personnages num�ris�s. " NVIDIA Quadro FX 3000 a �t� la technologie au coeur de ces animations r�volutionnaires dans l'�mission XMA ", explique Domi Piturro, directeur de studio chez Nexus Digital Studios. " Cette carte graphique professionnelle a ais�ment converti des ensembles de donn�es gigantesques g�n�r�s par la num�risation int�grale du corps et du visage en images photo tridimensionnelles d'une tr�s haute pr�cision et de grande qualit�. Gr�ce � des collaborateurs tr�s comp�tents ainsi que la pr�cision et les performances de la carte NVIDIA Quadro FX 3000, les t�l�spectateurs observeront les arts martiaux et le corps humain sous un angle in�dit jusqu'� aujourd'hui ". Pour fondre des s�quences r�elles et anim�es en temps r�el, les studios ont num�ris� des personnages humains avec des donn�es de capture vid�o en continu et ont mapp� ces mouvements et personnages tridimensionnels sur un film 35 mm num�ris�. Par exemple, dans le documentaire, un des combattants enfonce l'extr�mit� d'une arme dans le torse de son opposant. Le coup ainsi port� aux os est pr�sent� aux t�l�spectateurs gr�ce � une technique aux rayons X mapp�e sur le torse du personnage r�el, ce qui a permis de cr�er l'illusion que les os et les tissus anim�s �taient ceux du personnage r�el. " Capable de dessiner plus d'une centaine de millions de triangles par seconde, seule la carte NVIDIA dispose de la puissance n�cessaire pour transformer en animations d�coiffantes les images corporelles num�ris�es, les mouvements captur�s et les donn�es musculaires g�n�r�es lors de la cr�ation de XMA ", selon Scott Gagain, vice-pr�sident du d�veloppement projets chez Motion Analysis Studios. " Gr�ce � NVIDIA Quadro FX 3000, tout a �t� rendu plus facile. Cela fait toute la diff�rence dans un environnement de production ". Pour un nouveau regard sur la tradition s�culaire des arts martiaux, regardez XMA sur Discovery Channel, dimanche 30 novembre � 21 heures et � minuit ; jeudi 4 d�cembre � 21 heures et � minuit ; et dimanche 7 d�cembre � 17 heures. Toutes les heures en EST et PST. XMA a �t� produit par BASE Productions, Inc. pour Discovery Channel, sous la direction de John Brenkus. - A propos de NVIDIA NVIDIA Corporation est le leader des technologies visuelles d�di�es � la cr�ation de produits qui am�liorent l'exp�rience interactive sur des plates-formes informatiques grand public et professionnelles. Ses processeurs graphiques et de communication touchent un vaste march� et sont int�gr�s dans une large gamme de plates-formes informatiques, y compris des PC num�riques/multim�dias grand public, des PC professionnels, des stations de travail, des syst�mes de cr�ation de contenus num�riques, des ordinateurs portables, des syst�mes de navigation militaires et des consoles de jeux vid�o. Le si�ge social de NVIDIA est situ� � Santa Clara, en Californie, et la soci�t� emploie plus de 1 500 personnes dans le monde. Pour de plus amples renseignements, veuillez consulter le site Web de la soci�t� � l'adresse www.nvidia.fr. Certains �nonc�s contenus dans ce communiqu�, notamment les �nonc�s relatifs aux attentes de NVIDIA quant au rendement de sa gamme de produits et � la croissance soutenue de son chiffre d'affaires, sont des �nonc�s prospectifs assujettis � des risques et � des incertitudes pouvant causer un �cart consid�rable entre les attentes et les r�sultats r�els. De tels risques et incertitudes incluent notamment les d�lais de fabrication et autres retards li�s aux nouveaux produits ; les difficult�s rencontr�es dans le processus de fabrication et la d�pendance de la soci�t� par rapport aux fabricants tiers ; la conjoncture g�n�rale du secteur, incluant les tendances cycliques dans les secteurs des ordinateurs personnels et des semi-conducteurs ; l'incidence des produits de la concurrence et de la variation des prix ; l'acceptation, par le march�, des nouveaux produits de la soci�t� ; et la d�pendance de la soci�t� par rapport aux d�veloppeurs et �diteurs tiers. Pour de plus amples informations sur ces risques et incertitudes, nous recommandons aux investisseurs de lire le rapport annuel de la soci�t� sur le Formulaire 10-K ainsi que ses rapports trimestriels sur le Formulaire 10-Q d�pos�s aupr�s de la Commission des valeurs mobili�res des Etats-Unis, en particulier les rubriques intitul�es " Certain Business Risks ". Remarque : les noms des soci�t�s et des produits peuvent �tre des appellations commerciales, des marques de commerce ou des marques d�pos�es des titulaires respectifs auxquels ils sont associ�s. Les caract�ristiques, les prix, la distribution sur le march� ainsi que les normes peuvent changer sans pr�avis. http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE(equal sign)press_room. Avis aux r�dacteurs : pour obtenir un compl�ment d'information sur NVIDIA, consultez la salle de presse de NVIDIA � l'adresse http://www.nvidia.com/page/press_room.html Photo : NewsCom: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042 ArchiveAP : http://photoarchive.ap.org Photos PRN, +1 888-776-6555 ou +1 212-782-2840 Site Web : http://www.nvidia.com DATASOURCE: PR Newswire (New York) Charlie Rasch de NVIDIA Corporation, +1-408-486-8236 ou crasch@nvidia.com

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