O CEO da Roblox (NYSE:RBLX), Dave Baszucki, estabeleceu uma nova meta: captar 10% da receita global de conteúdo de videogame por meio da plataforma. Ele mencionou essa meta durante uma conferência para desenvolvedores da empresa, destacando que o mercado global de games movimenta atualmente US$ 180 bilhões.

Baszucki afirmou que a Roblox trabalhará com grandes empresas como Apple, Alphabet e Tencent para alcançar esse objetivo.

Além disso, a Roblox anunciou uma parceria com a Shopify (NYSE:SHOP), permitindo que os usuários vendam produtos físicos em experiências digitais. A plataforma também introduzirá jogos com acesso pago, buscando aumentar a monetização das suas operações. Essas novas funcionalidades são parte da estratégia da empresa para fortalecer sua presença e aumentar a receita no mercado global de games.

A Roblox e a Shopify também são negociadas na B3 através das BDRs (BOV:R2BL34) e (BOV:S2HO34), respectivamente.

Com 79 milhões de usuários diários, a Roblox é uma das plataformas mais populares entre crianças e jovens. No último ano, a empresa pagou mais de US$ 800 milhões aos desenvolvedores de jogos da comunidade. A plataforma está disponível em várias plataformas, como smartphones, tablets, PCs e consoles.

Em termos financeiros, a Roblox gerou US$ 2,8 bilhões em vendas no ano passado. Baszucki destacou que a empresa pretende alcançar 300 milhões de usuários diários como parte da sua meta de captar 10% da receita global de games, mantendo sua ambição de longo prazo de atingir 1 bilhão de usuários ativos diários.

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