Roblox busca 10% da receita global de games com expansão e parcerias estratégicas
September 06 2024 - 2:08PM
Newspaper
O CEO da Roblox (NYSE:RBLX), Dave Baszucki, estabeleceu uma nova
meta: captar 10% da receita global de conteúdo de videogame por
meio da plataforma. Ele mencionou essa meta durante uma conferência
para desenvolvedores da empresa, destacando que o mercado global de
games movimenta atualmente US$ 180 bilhões.
Baszucki afirmou que a Roblox trabalhará com grandes empresas
como Apple, Alphabet e Tencent para alcançar esse objetivo.
Além disso, a Roblox anunciou uma parceria com a Shopify
(NYSE:SHOP), permitindo que os usuários vendam produtos físicos em
experiências digitais. A plataforma também introduzirá jogos com
acesso pago, buscando aumentar a monetização das suas operações.
Essas novas funcionalidades são parte da estratégia da empresa para
fortalecer sua presença e aumentar a receita no mercado global de
games.
A Roblox e a Shopify também são negociadas na B3 através das
BDRs (BOV:R2BL34) e (BOV:S2HO34), respectivamente.
Com 79 milhões de usuários diários, a Roblox é uma das
plataformas mais populares entre crianças e jovens. No último ano,
a empresa pagou mais de US$ 800 milhões aos desenvolvedores de
jogos da comunidade. A plataforma está disponível em várias
plataformas, como smartphones, tablets, PCs e consoles.
Em termos financeiros, a Roblox gerou US$ 2,8 bilhões em vendas
no ano passado. Baszucki destacou que a empresa pretende alcançar
300 milhões de usuários diários como parte da sua meta de captar
10% da receita global de games, mantendo sua ambição de longo prazo
de atingir 1 bilhão de usuários ativos diários.
Roblox (BOV:R2BL34)
Historical Stock Chart
From Nov 2024 to Dec 2024
Roblox (BOV:R2BL34)
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From Dec 2023 to Dec 2024
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