Liefert starke Quartalsumsätze und
Buchungen
Berichtet h�chsten Quartalsumsatz und
h�chste Buchungen aller Zeiten in der Werbung
Weiterer Zuwachs im Laufe der mehrjährigen
Wachstumsstrategie
Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA) hat heute die Finanzergebnisse für das
vierte Quartal und das Gesamtjahr zum 31. März 2022
ver�ffentlicht.
„2022 begannen wir mit einer starken Leistung im ersten Quartal
und erzielten unseren h�chsten Quartalsumsatz und h�chste Buchungen
aller Zeiten in der Werbung, angeleitet von unserem äußerst
lockerem Portfolio“, sagte Frank Gibeau, CEO von Zynga. „Wir
festigen mit der weiteren Umsetzung unserer mehrjährigen
Wachstumsstrategie in allen Aspekten, einschließlich Live-Dienste,
die Entwicklung neuer Spiele und Investitionen in unsere
Werbeplattform, neue Märkte und Technologien, unsere Position als
führendes Live-Dienstleistungsunternehmen unter dem Slogan
Mobile-First, Free-to-Play.“
Zusammenfassung der Finanzkennzahlen
des ersten Quartals von 2022
in Millionen USD
Erstes
Quartal 2022
Ist-Werte
Erstes
Quartal 2021
Ist-Werte
Varianz in
USD
(J/J)
Varianz in
%
(J/J)
Umsatz
$
691
$
680
$
11
2
%
Nettoaufl�sung des (Zuwachs des)
Umsatzabgrenzungspostens (1)
$
(4
)
$
(39
)
$
36
(91
%)
Buchungen
$
695
$
720
$
(25
)
(3
%)
Nettogewinn/(-verlust)
$
(25
)
$
(23
)
$
(2
)
7
%
Bereinigtes EBITDA (2)
$
144
$
123
$
21
17
%
Anmerkung: Bestimmte vorgestellte
Messdaten variieren aufgrund von Rundung.
(1)
Der Deutlichkeit halber: eine
Nettoaufl�sung des Umsatzabgrenzungspostens, die h�her ist als
Buchungen, ist eine günstige Auswirkung auf das bereinigte EBITDA,
wie berichtet; ein Nettozuwachs des Umsatzabgrenzungspostens, der
niedriger ist als Buchungen, ist eine nachteilige Auswirkung auf
das bereinigte EBITDA, wie berichtet.
(2)
Bereinigtes EBITDA umfasst die
Nettoaufl�sung des (Zuwachs des) Umsatzabgrenzungspostens.
- Einnahmen und Buchungen: Wir erzielten im ersten Quartal
einen Umsatz von 691 Millionen USD, eine Steigerung von 2 %
gegenüber dem Vorjahr, und unsere Quartalsbuchungen von 695
Millionen USD, ein Rückgang von 3 % gegenüber dem Vorjahr. Die
Einnahmen aus Online-Spielen oder Benutzerzahlungen beliefen sich
auf 538 Millionen USD, ein Rückgang von 3 % im Jahresvergleich, und
die Buchungen von Benutzerzahlungen beliefen sich auf 528 Millionen
USD, was einem Rückgang von 11 % im Jahresvergleich entspricht.
Werbe- und sonstige Einnahmen erreichten im ersten Quartal einen
Quartalsrekord von 154 Millionen USD, eine Steigerung von 24 % im
Jahresvergleich, und Werbe- und sonstige Buchungen waren mit 167
Millionen USD ein Allzeitbestwert, eine Steigerung von 35 % im
Jahresvergleich.
- Zielgruppenmetriken: Die durchschnittlich aktiven
mobilen Benutzer (DAUs) betrugen 40 Millionen, ein Anstieg von 3 %
im Jahresvergleich, und die durchschnittlichen monatlich aktiven
mobilen Benutzer (MAUs) betrugen 209 Millionen, ein Anstieg von 27
% im Jahresvergleich. Die durchschnittlichen mobilen Buchungen pro
mobiler DAU (ABPU) von 0,190 USD gingen im Jahresvergleich um 6 %
zurück.
- Kosten und Ausgaben: Die Umsatzkosten betrugen 252
Millionen USD oder 36 % des Umsatzes, verglichen mit 38 % des
Umsatzes im Vorjahresquartal. Die Nicht-GAAP-Umsatzkosten beliefen
sich auf 185 Millionen USD oder 27 % der Buchungen, verglichen mit
29 % der Buchungen im Vorjahresquartal. Die Betriebskosten nach
GAAP beliefen sich auf 424 Millionen USD, was 61 % des Umsatzes und
einer Verbesserung gegenüber 62 % im Vorjahresquartal entspricht.
Nicht-GAAP-Betriebskosten in H�he von 364 Millionen USD machten 52
% der Buchungen aus, gegenüber 49 % im Vorjahresquartal.
- Rentabilität und Cashflow: Der Nettoverlust betrug 25
Millionen USD, verglichen mit 23 Millionen USD im Vorjahresquartal,
und das bereinigte EBITDA betrug 144 Millionen USD, ein Plus von 21
Millionen USD im Jahresvergleich. Wir verzeichneten
Betriebsmittelabflüsse in H�he von 203 Millionen USD gegenüber
einem Mittelabfluss von 164 Millionen USD im Quartal des Vorjahres.
Im Quartal erfüllten wir die Schlusszahlungen für die Erwerbungen
von Small Giant Games und Rollic, die sich insgesamt auf 265
Millionen USD beliefen.
Aufgrund der am 10. Januar 2022 angekündigten anstehenden
Transaktion mit Take-Two Interactive Software, Inc. („Take-Two“)
veranstaltet Zynga keine Telefonkonferenz oder gibt im Zusammenhang
mit der Ver�ffentlichung seiner Quartalsergebnisse keine Prognose
ab.
Weitere Informationen zur noch ausstehenden Transaktion mit
Take-Two sind in einem von Take-Two bei der U.S. Securities and
Exchange Commission („SEC“) im Zusammenhang mit der Transkation
eingereichten Registrierungsschreiben auf Form S-4 festgehalten,
dem eine gemeinsame Vollmachtserklärung/Prospekt von Zynga und
Take-Two sowie weitere relevante bei der SEC eingereichten
Dokumente beiliegen. Die Registrierungserklärung trat zum 7. April
2022 in Kraft und die Endfassung der gemeinsamen
Vollmachtserklärung/Prospekt wurde an die Anteilseigner von Zynga
und Take-Two geschickt.
Über Zynga Inc.
Zynga ist ein weltweit führender Anbieter von interaktiver
Unterhaltung mit der Mission, die Welt durch Spiele zu verbinden.
Mit einer enormen globalen Präsenz in mehr als 175 Ländern und
Regionen verfügt Zynga über ein vielseitiges Portfolio mit
beliebten Spiellizenzen, die mehr als vier Milliarden Mal auf
Mobilgeräte heruntergeladen wurden, darunter CSR Racing™, Empires
& Puzzles™, FarmVille™, Golf Rival™, Hair Challenge™, Harry
Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge
Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ und Zynga
Poker™. Mit Chartboost, einer führenden mobilen Werbe- und
Monetarisierungsplattform, hat Zynga eine branchenführende
Plattform der nächsten Generation mit der Fähigkeit zur Optimierung
von programmatischer Werbung und entsprechenden Erträgen in großem
Maßstab. Zynga wurde 2007 gegründet, hat seinen Hauptsitz in
Kalifornien und Niederlassungen in Nordamerika, Europa und Asien.
Weitere Informationen finden Sie unter www.zynga.com oder folgen
Sie Zynga auf Twitter, Instagram, Facebook oder dem Zynga-Blog.
Wichtige
Betriebskennzahlen
Wir verwalten unser Geschäft durch die Verfolgung verschiedener
Betriebskennzahlen: „Mobile DAUs“, die die täglichen aktiven Nutzer
unserer Handyspiele messen, „Mobile MAUs“, die monatlich aktive
Nutzer unserer mobilen Spiele messen, und „Mobile ABPU“, die unsere
durchschnittlichen täglichen mobilen Buchungen pro
durchschnittlicher mobiler DAU messen, die jeweils von unseren
internen Analysesystemen erfasst und geschätzt werden. Wir
ermitteln diese Betriebskennzahlen, indem wir unternehmensinterne
Daten verwenden, die auf der Verfolgung der Aktivität von
Benutzerkonten basieren. Auch nutzen wir von Dritten
bereitgestellte Daten, einschließlich der von Plattformanbietern
bereitgestellten Anmeldungen im Netzwerk Dritter, die uns dabei
helfen, nachzuverfolgen, ob es sich bei einem Spieler, der sich
über zwei oder mehr unterschiedliche Benutzerkonten angemeldet hat,
um die ein und die selbe Person handelt. Insgesamt glauben wir,
dass die Beträge angemessene Schätzungen unserer Benutzerbasis für
den anwendbaren Messzeitraum sind und dass die Methoden, die wir
verwenden und von Zeit zu Zeit aktualisieren, angemessen auf
unseren Bemühungen basieren, Trends im Spielerverhalten zu
erkennen. Faktoren, die sich auf die Benutzeraktivität und -systeme
beziehen, sowie unsere Fähigkeit, Versuche zur Replikation
legitimer Spieleraktivitäten zu identifizieren und zu erkennen,
k�nnen sich jedoch auf diese Zahlen auswirken.
Mobile DAUs. Wir definieren Mobile DAUs als die Anzahl von
Personen, die im Laufe eines beliebigen Tages eines unserer Spiele
für Mobilgeräte gespielt hat. Durchschnittliche Mobile DAUs für
einen bestimmten Zeitraum sind der Durchschnitt der Mobilen DAUs
pro Tag während dieses Zeitraums. Gemäß dieser Metrik wird eine
Person, die am gleichen Tag zwei verschiedene Spiele für
Mobilgeräte spielt, als zwei DAUs gezählt. Wir verwenden
Informationen, die von Dritten bereitgestellt werden, um uns dabei
zu helfen, Personen zu identifizieren, die dasselbe Spiel spielen,
um diese Duplizierung zu reduzieren. Wir verfügen jedoch nicht über
die Netzwerk-Anmeldedaten von Drittanbietern, um eine Person zu
verknüpfen, die unter mehreren Benutzerkonten für unsere
Hyper-Casual-Spiele (einschließlich der im Oktober 2020 von Rollic
erworbenen Spiele), Mobile-Messenger-Spiele (vor dem dritten
Quartal 2021), Puzzle Combat, Merge Magic! und Spiele, die von Gram
Games im Mai 2018, Small Giant im Januar 2019, Peak im Juli 2020
und StarLark im Oktober 2021 erworben wurden, und dementsprechend
k�nnen die tatsächlichen mobilen DAUs aufgrund der potenziellen
Duplizierung dieser Personen niedriger sein als gemeldet. Wir
verwenden Mobile DAUs als ein Maßstab für Publikumsbindung.
Mobile MAUs. Wir definieren Mobile MAUs als die Anzahl der
Personen, die eines unserer mobilen Spiele in dem 30-Tage-Zeitraum
gespielt haben, der mit dem Messdatum endet. Durchschnittliche
Mobile MAUs für einen bestimmten Zeitraum sind der Durchschnitt der
Mobilen MAUs zu jedem Monatsende während dieses Zeitraums. Gemäß
dieser Metrik wird eine Person, die in demselben Zeitraum von 30
Tagen zwei verschiedene Spiele für Mobilgeräte spielt, als zwei
Mobile MAUs gezählt. Wir verwenden Informationen, die von Dritten
bereitgestellt werden, um uns dabei zu helfen, Personen zu
identifizieren, die dasselbe Spiel spielen, um diese Duplizierung
zu reduzieren. Wir verfügen jedoch nicht über die
Netzwerk-Anmeldedaten von Drittanbietern, um eine Person zu
verknüpfen, die unter mehreren Benutzerkonten für unsere
Hyper-Casual-Spiele (einschließlich der im Oktober 2020 von Rollic
erworbenen Spiele), Mobile-Messenger-Spiele (vor dem dritten
Quartal 2021), Puzzle Combat, Merge Magic! und Spiele, die von Gram
Games im Mai 2018, Small Giant im Januar 2019, Peak im Juli 2020
und StarLark im Oktober 2021 erworben wurden, und dementsprechend
k�nnen die tatsächlichen mobilen MAUs aufgrund der potenziellen
Duplizierung dieser Personen niedriger sein als gemeldet. Wir
verwenden Mobile MAUs als Maß für die Gesamtgr�ße des
Spielpublikums.
Mobile ABPU. Wir definieren Mobile ABPU als unsere gesamten
mobilen Buchungen in einem bestimmten Zeitraum, geteilt durch die
Anzahl der Tage in diesem Zeitraum, geteilt durch die
durchschnittlichen mobilen DAUs während des Zeitraums. Wir glauben,
dass Mobile ABPU Investoren und anderen nützliche Informationen zum
Verständnis und zur Bewertung unserer Ergebnisse auf die gleiche
Weise wie das Management liefert. Wir verwenden Mobile ABPU als Maß
für die Gesamtmonetarisierung aller unserer Spieler durch den
Verkauf von virtuellen Gegenständen und Werbung.
Unser Geschäftsmodell rund um unsere Social Games ist so
konzipiert, dass die sozialen Interaktionen zunehmen und unsere
Spiele und unser Geschäft umso wertvoller werden, je mehr Spieler
unsere Spiele spielen. Alle engagierten Spieler unserer Spiele
tragen dazu bei, unsere Buchungen und folglich sowohl die Einnahmen
aus Online-Spielen als auch die Werbeeinnahmen zu steigern.
Virtuelle Gegenstände werden von Spielern gekauft, die mit anderen
Spielern in Kontakt treten, gegen sie antreten oder mit ihnen
zusammenarbeiten, von denen die meisten keine virtuellen
Gegenstände kaufen. Dementsprechend konzentrieren wir uns in erster
Linie auf Mobile DAUs, Mobile MAUs und Mobile ABPU, die unserer
Meinung nach zusammen die wichtigsten Zielgruppenmetriken am besten
widerspiegeln.
Nicht GAAP-konforme
Finanzkennzahlen
Wir haben in dieser Pressemitteilung bestimmte
Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen als Ergänzung zu unseren nach US-GAAP
erstellten Konzernabschlüssen (unsere „GAAP-Abschlüsse“) angegeben.
Die Geschäftsführung verwendet intern Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen
bei der Analyse unserer Finanzergebnisse, um die betriebliche
Leistung und Liquidität zu bewerten. Unsere
Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen k�nnen sich von den
Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen, die von anderen Unternehmen verwendet
werden, unterscheiden.
Die Darstellung unserer Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen soll nicht
isoliert oder als Ersatz oder h�herwertig gegenüber unseren
GAAP-Abschlüssen betrachtet werden. Wir sind davon überzeugt, dass
sowohl die Geschäftsführung als auch die Investoren bei der
Beurteilung unserer Leistung, dem Erstellen von Prognosen und beim
Analysieren künftiger Zeiträume von einer Bezugnahme auf unsere
Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen profitieren. Wir sind davon überzeugt,
dass unsere Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen nützlich für Investoren
sind, da sie gr�ßere Transparenz hinsichtlich wichtiger
finanzieller Kennzahlen erm�glichen, die wir bei der Findung
betrieblicher Entscheidungen heranziehen, und weil unsere
Investoren und Analysten sie als Hilfestellung dafür nutzen, die
Solidität unseres Geschäfts zu bewerten.
Wir haben in den folgenden Tabellen Abstimmungen unserer in
dieser Pressemitteilung verwendeten Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen mit
den am direktesten vergleichbaren GAAP-Finanzkennzahlen
vorgenommen. Aufgrund der folgenden Einschränkungen unserer
Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen sollten Sie die in dieser
Pressemitteilung vorgestellten Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen zusammen
mit unseren GAAP-Abschlüssen berücksichtigen.
Zu den wichtigsten Einschränkungen unserer
Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen geh�ren:
- Buchungen spiegeln nicht wider, dass wir Einnahmen aus
Online-Spielen und Einnahmen aus bestimmten Werbetransaktionen über
die geschätzte durchschnittliche Spieldauer der Zahler für
langlebige virtuelle Gegenstände oder den Verbrauch für
verbrauchbare virtuelle Gegenstände aufschieben und erfassen;
Buchungen umfassen auch andere Anpassungen, sofern zutreffend;
- Das bereinigte EBITDA enthält nicht die Auswirkungen von
aktienbasierten Vergütungsaufwendungen, akquisitionsbezogenen
Transaktionsaufwendungen, bedingten Anpassungen der bedingten
Kaufpreiszahlungen, Beilegungen von Rechtsstreitigkeiten und
diesbezüglichen Gerichtskosten und Aufwendungen aus aufgegebenen
Mietverhältnissen (einschließlich erfasster Wertminderungen);
- das bereinigte EBITDA spiegelt keine Rückstellungen für oder
Vorteile aus Ertragssteuern wider und enthält keine sonstigen
Erträge (Aufwendungen) netto, die Gewinne und Verluste aus Devisen-
und Anlagenverkäufen, Zinsaufwendungen und Zinserträge
enthalten;
- das bereinigte EBITDA schließt die Abschreibung und
Amortisierung von materiellen und immateriellen Verm�genswerten
aus. Obwohl es sich bei der Abschreibung und Amortisation um nicht
zahlungswirksame Aufwendungen handelt, müssen die abgeschriebenen
oder amortisierten Verm�genswerte in Zukunft m�glicherweise ersetzt
werden;
- Der freie Cashflow ergibt sich aus dem Netto-Cashflow aus der
Geschäftstätigkeit abzüglich der Ausgaben für Investitionen;
und
- Nicht-GAAP-Umsatzkosten und Nicht-GAAP-Betriebskosten
beinhalten nicht die Auswirkungen der Abschreibung von
immateriellen Verm�genswerten aus Akquisitionen, bedingte
Anpassungen der bedingten Kaufpreiszahlungen, akquisitionsbezogene
Transaktionskosten, Beilegungen von Rechtsstreitigkeiten und
diesbezüglichen Gerichtskosten, Aufwendungen aus aufgegebenen
Mietverträgen oder aktienbasierte Vergütungsaufwendungen.
ZYNGA INC.
KONSOLIDIERTE BILANZ
(ungeprüft, in Millionen
US-Dollar)
31. März
31. Dezember
2022
2021
Aktiva
Umlaufverm�gen:
Liquide Mittel und Bargegenwerte
$
826,0
$
984,0
Kurzzeitinvestitionen
10,5
169,0
Forderungen aus Lieferungen und Leistungen
abzüglich einer Wertberichtigung von 0,9 USD zum 31. März 2022 und
31. Dezember 2021
233,4
242,5
Verfügungsbeschränkte Zahlungsmittel
81,0
161,0
Vorausbezahlte Ausgaben
68,4
56,7
Sonstiges Umlaufverm�gen
47,4
35,4
Summe Umlaufverm�gen
1.266,7
1.648,6
Firmenwert (Goodwill)
3.586,8
3.601,1
Immaterielle Werte, netto
834,8
900,5
Sachanlagen, netto
36,6
30,3
Nutzungsrechte an Verm�genswerten
84,1
86,4
Verfügungsbeschränkte Zahlungsmittel
0,2
40,2
Vorausbezahlte Ausgaben
18,9
25,0
Sonstiges Anlageverm�gen
31,9
26,8
Summe Aktiva
$
5.860,0
$
6.358,9
Passiva und
Gesellschaftskapital
Kurzfristige Verbindlichkeiten:
Verbindlichkeiten
$
48,4
$
95,6
Geschuldete Ertragsteuern
30,9
52,2
Passive Rechnungsabgrenzungsposten
746,4
748,1
Betriebsleasing-Verbindlichkeiten
17,9
17,1
Andere kurzfristige Verbindlichkeiten
284,0
650,4
Summe kurzfristige
Verbindlichkeiten
1.127,6
1.563,4
Umwandelbare Senior Notes, netto
1.542,1
1.343,8
Passive Rechnungsabgrenzungsposten
0,3
0,3
Latente Steuerverpflichtungen, netto
84,6
93,8
Betriebsleasing-Verbindlichkeiten,
langfristig
131,6
133,4
Sonstige langfristige
Verbindlichkeiten
67,7
112,3
Summe Verbindlichkeiten
2.953,9
3.247,0
Gesellschaftskapital:
Stammaktien und zusätzliches eingezahltes
Kapital
5.398,6
5.625,0
Kumulierte sonstige Gesamteinnahmen
(Verlust)
(138,3
)
(107,1
)
Kumuliertes Defizit
(2.354,2
)
(2.406,0
)
Summe Eigenkapital
2.906,1
3.111,9
Summe Verbindlichkeiten und
Eigenkapital
$
5.860,0
$
6.358,9
ZYNGA INC.
KONSOLIDIERTE GEWINN- UND
VERLUSTRECHNUNG
(ungeprüft, in Millionen USD,
außer bei Angaben je Aktie)
Dreimonatszeitraum bis
31. März 2022
31. Dezember 2021
31. März 2021
Umsatz:
Online-Spiel
$
537,7
$
534,0
$
557,0
Werbung und Sonstiges
153,5
161,4
123,3
Gesamtertrag
691,2
695,4
680,3
Kosten und Ausgaben:
Umsatzkosten
252,2
260,1
260,7
Forschung und Entwicklung
112,4
151,9
140,7
Vertrieb und Marketing
251,1
245,6
248,7
Gemeinkosten
60,5
39,1
35,7
Summe Kosten und Ausgaben
676,2
696,7
685,8
Gewinn (Verlust) aus
Geschäftstätigkeit
15,0
(1,3
)
(5,5
)
Zinsertrag
0,9
1,4
1,7
Zinsaufwendungen
(3,1
)
(15,0
)
(14,7
)
Sonstige Einnahmen (Unkosten), netto
(15,7
)
(10,2
)
8,9
Gewinn/(Verlust) vor
Ertragsteuer
(2,9
)
(25,1
)
(9,6
)
Rückstellungen/(Gutschriften)
Ertragsteuer
21,6
42,1
13,4
Nettogewinn/(-verlust)
$
(24,5
)
$
(67,2
)
$
(23,0
)
Den Stammaktionären zurechenbarer
Nettogewinn (-verlust) pro Aktie:
Unverwässert
$
(0,02
)
$
(0,06
)
$
(0,02
)
Verwässert
$
(0,02
)
$
(0,06
)
$
(0,02
)
Gewichtete durchschnittliche
Stammaktien, die zur Berechnung des den Stammaktionären
zurechenbaren Nettogewinns (-verlusts) je Aktie verwendet
werden:
Unverwässert
1.133,2
1.124,9
1.084,4
Verwässert
1.133,2
1.124,9
1.084,4
Aufwand für aktienbasierte Vergütungen,
die in den obigen Einzelposten inbegriffen sind:
Umsatzkosten
$
0,7
$
0,8
$
0,6
Forschung und Entwicklung
31,0
27,7
24,3
Vertrieb und Marketing
4,8
4,8
3,9
Gemeinkosten
8,5
8,9
8,4
Gesamter aktienbasierter
Vergütungsaufwand
$
45,0
$
42,2
$
37,2
ZYNGA INC.
KONSOLIDIERTE
CASHFLOW-RECHNUNG
(ungeprüft, in Millionen
US-Dollar)
Dreimonatszeitraum bis
31. März 2022
31. Dezember 2021
31. März 2021
Cashflow aus
Geschäftstätigkeit:
Nettogewinn/(-verlust)
$
(24,5
)
$
(67,2
)
$
(23,0
)
Anpassungen zur Abgleichung des
Nettogewinns/(-verlusts) an die Nettobarmittel aus laufender / (für
laufende) Geschäftstätigkeit:
Wertminderungen und Abschreibungen
69,2
68,2
56,5
Aufwand für aktienbasierte Vergütungen
45,0
42,3
37,2
(Gewinn) Verlust aus Derivaten, Verkauf
von Anlagen und anderen Verm�genswerten und Devisen, netto
26,6
18,3
(9,0
)
Nicht zahlungswirksame Mietkosten
3,9
4,0
4,2
Nicht zahlungswirksamer Zinsaufwand
1,6
13,7
13,2
Veränderung der latenten Ertragssteuern
und Sonstiges
(9,3
)
(6,9
)
(15,2
)
Änderungen der betrieblichen
Verm�gensstruktur:
Nettoforderungen
8,2
(33,5
)
(59,5
)
Abgrenzung für vorausbezahlte Aufwendungen
und sonstige Verm�genswerte
(19,2
)
(3,1
)
(2,0
)
Verbindlichkeiten
(46,3
)
45,0
(18,8
)
Passive Rechnungsabgrenzungsposten
4,3
22,1
40,4
Geschuldete Ertragsteuern
(30,0
)
(20,4
)
5,9
Betriebsleasing und andere
Verbindlichkeiten
(232,2
)
75,6
(193,6
)
Nettobarmittel aus/(für)
Geschäftstätigkeit
(202,7
)
158,1
(163,7
)
Cashflow aus
Investitionstätigkeit:
Kauf von Investments
(2,2
)
(1,5
)
(537,2
)
Laufzeiten von Anlagen
84,8
83,5
83,9
Verkauf von Investments
74,0
—
—
Erwerb von Eigentum und Ausrüstung
(10,3
)
(5,7
)
(1,7
)
Geschäftskombinationen, erworbenes
Nettobargeld
(12,6
)
(286,1
)
(19,6
)
Freigabe von auf
Unternehmenszusammenschlüssen beschränkten Barmitteln, die
treuhänderisch gehalten werden
(120.0
)
—
—
Erwerb von immateriellen
Verm�genswerten
(1,0
)
—
(0,9
)
Sonstige Investitionstätigkeit, netto
(20,4
)
(8,0
)
(0,3
)
Nettobarmittel aus/(für)
Investitionstätigkeit
(7,7
)
(217,8
)
(475,8
)
Cashflow aus
Finanzierungstätigkeiten:
Kosten für Begebung von Anleihen
—
—
(0,9
)
Gezahlte Steuern im Zusammenhang mit der
Nettoaktienabgeltung von Aktienprämien
(5,7
)
(2,5
)
(8,2
)
Erl�se aus der Ausgabe von Stammaktien
7,3
18,3
10,5
Akquisitionsbezogene bedingte
Kaufpreiszahlungen
(56,6
)
—
(25,1
)
Nettobarmittel aus/(für)
Finanzierungstätigkeit
(55,0
)
15,8
(23,7
)
Auswirkungen von Wechselkursänderungen
auf Zahlungsmittel, Zahlungsmitteläquivalente und
verfügungsbeschränkte Zahlungsmittel
(12,6
)
(19,3
)
(1,7
)
Nettoveränderung der Zahlungsmittel,
Zahlungsmitteläquivalente und verfügungsbeschränkten
Zahlungsmittel
(278,0
)
(63,2
)
(664,9
)
Liquide Mittel, Bargegenwerte und
verfügungsbeschränkte Zahlungsmittel zu Beginn des
Abrechnungszeitraums
1.185,2
1.248,4
1.500,4
Liquide Mittel, Bargegenwerte und
verfügungsbeschränkte Zahlungsmittel zum Ende des
Abrechnungszeitraums
$
907,2
$
1.185,2
$
835,5
ZYNGA INC.
ABGLEICH VON GAAP GEGENÜBER
NICHT-GAAP-ERGEBNISSEN
(ungeprüft, in Millionen
US-Dollar)
Dreimonatszeitraum bis
31. März 2022
31. Dezember 2021
31. März 2021
Überleitung von Umsätzen zu Buchungen:
Gesamt
Umsatz
$
691,2
$
695,4
$
680,3
Änderung bei abgegrenzten Umsätzen
3,7
21,2
39,2
Andere Buchungsanpassungen
—
10,0
—
Buchungen
$
694,9
$
726,6
$
719,5
Überleitung von Umsätzen zu Buchungen:
Mobile
Umsatz
$
672,2
$
673,9
$
660,7
Änderung bei abgegrenzten Umsätzen
3,8
21,1
38,9
Buchungen
$
676,0
$
695,0
$
699,6
Überleitung von Umsätzen zu Buchungen:
Online-Spiel
Umsatz
$
537,7
$
534,0
$
557,0
Änderung bei abgegrenzten Umsätzen
(9,4
)
21,2
39,3
Buchungen
$
528,3
$
555,2
$
596,3
Überleitung von Umsätzen zu Buchungen:
Werbung und Sonstiges
Umsatz
$
153,5
$
161,4
$
123,3
Änderung bei abgegrenzten Umsätzen
13,0
0,1
(0,1
)
Andere Buchungsanpassungen
—
10,0
—
Buchungen
$
166,5
$
171,5
$
123,2
Abgleich des Nettoverlusts zum
bereinigten EBITDA
Nettogewinn/(-verlust)
$
(24,5
)
$
(67,2
)
$
(23,0
)
Rückstellungen/(Gutschriften)
Ertragsteuer
21,6
42,1
13,4
Sonstige Ausgaben (Einnahmen), netto
15,7
10,2
(8,9
)
Zinsertrag
(0,9
)
(1,4
)
(1,7
)
Zinsaufwendungen
3,1
15,0
14,7
Wertminderungen und Abschreibungen
68,7
67,6
56,5
Erwerbsbezogene Transaktionsausgaben
12,5
4,6
1,5
Anpassung der bedingten
Kaufpreiszahlungen
(13,7
)
28,9
33,4
(Gewinn) Verlust aus Beilegungen von
Rechtsstreitigkeiten und diesbezüglichen Gerichtskosten
12,0
—
—
Aufwendungen aus geräumten
Mietverhältnissen(1)
4,9
4,6
—
Aufwand für aktienbasierte Vergütungen
45,0
42,2
37,2
Bereinigtes EBITDA
$
144,4
$
146,6
$
123,1
Abstimmung der GAAP-Betriebskosten mit
den Nicht-GAAP-Betriebskosten
GAAP zahlungswirksame Aufwendung
$
424,0
$
436,6
$
425,1
Erwerbsbezogene Transaktionsausgaben
(12,5
)
(4,6
)
(1,5
)
Anpassung der bedingten
Kaufpreiszahlungen
13,7
(28,9
)
(33,4
)
Gewinn (Verlust) aus Beilegungen von
Rechtsstreitigkeiten und diesbezüglichen Gerichtskosten
(12,0
)
—
—
Aufwendungen aus geräumten
Mietverhältnissen(1)
(4,9
)
(4,6
)
—
Aufwand für aktienbasierte Vergütungen
(44,3
)
(41,4
)
(36,6
)
Nicht-GAAP zahlungswirksame Aufwendung
$
364,0
$
357,1
$
353,6
Überleitung des Cashflows aus laufender
Geschäftstätigkeit zum freien Cashflow
Nettobarmittel aus/(für)
Geschäftstätigkeit
$
(202,7
)
$
158,1
$
(163,7
)
Erwerb von Eigentum und Ausrüstung
(10,3
)
(5,7
)
(1,7
)
Freier Cashflow
$
(213,0
)
$
152,4
$
(165,4
)
(1)
Der Betrag enthält Kosten durch Wertminderungen (falls
zutreffend), Miete und andere Ausgaben (einschließlich
Wertminderungen) im Zusammenhang mit unseren beschädigten
Bürogebäuden.
ZYNGA INC.
ABGLEICH VON GAAP- ZU
NICHT-GAAP-KOSTEN UND -AUSGABEN
(ungeprüft, in Millionen
US-Dollar)
Dreimonatszeitraum bis 31.
März 2022
GAAP Kennzahl
Abschreibungen auf immaterielle
Verm�genswerte aus Akquisitionen
Anpassung der bedingten
Kaufpreiszahlungen
Akquisitions bezogene
Zahlungen
Gewinn (Verlust) aus Beilegungen
von Rechtsstreitigkeiten und diesbezüglichen Gerichtskosten
Aufwendungen aus geräumten
Mietverhältnissen
Aufwand für aktienbasierte
Vergütung
Nicht GAAP-konforme
Kennzahl
Umsatzkosten
252,2
(66,1
)
—
—
—
—
(0,7
)
185,4
Betriebsaufwendungen
Forschung und Entwicklung
112,4
—
13,7
(1,3
)
—
—
(31,0
)
93,8
Vertrieb und Marketing
251,1
—
—
(0,1
)
—
—
(4,8
)
246,2
Gemeinkosten
60,5
—
—
(11,1
)
(12,0
)
(4,9
)
(8,5
)
24,0
Summe Betriebsaufwendungen
424,0
—
13,7
(12,5
)
(12,0
)
(4,9
)
(44,3
)
364,0
Summe Kosten und Ausgaben
$
676,2
$
(66,1
)
$
13,7
$
(12,5
)
$
(12,0
)
$
(4,9
)
$
(45,0
)
$
549,4
Dreimonatszeitraum bis 31.
März 2021
GAAP Kennzahl
Abschreibungen auf immaterielle
Verm�genswerte aus Akquisitionen
Anpassung der bedingten
Kaufpreiszahlungen
Akquisitions bezogene
Zahlungen
Gewinn (Verlust) aus Beilegungen
von Rechtsstreitigkeiten und diesbezüglichen Gerichtskosten
Aufwendungen aus geräumten
Mietverhältnissen
Aufwand für aktienbasierte
Vergütung
Nicht GAAP-konforme
Kennzahl
Umsatzkosten
260,7
(52,8
)
—
—
—
—
(0,6
)
207,3
Betriebsaufwendungen
Forschung und Entwicklung
140,7
—
(33,4
)
—
—
—
(24,3
)
83,0
Vertrieb und Marketing
248,7
—
—
—
—
—
(3,9
)
244,8
Gemeinkosten
35,7
—
—
(1,5
)
—
—
(8,4
)
25,8
Summe Betriebsaufwendungen
425,1
—
(33,4
)
(1,5
)
—
—
(36,6
)
353,6
Summe Kosten und Ausgaben
$
685,8
$
(52,8
)
$
(33,4
)
$
(1,5
)
$
—
$
—
$
(37,2
)
$
560,9
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wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen
werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die
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